【ネタバレあり】RPG MAKER UNITE ver1.0.0 サンプルゲームを推奨環境以下で遊ぶ プレイ感想・不具合・フリーズ対策のメモ
◆前書き
【ネタバレあり】
ネタバレありの記事になります。
これからUNITEのサンプルゲームを前知識や攻略情報なしで遊びたい人は絶対に見ないようにしてください。
RPG MAKER UNITEが発売されて早いものでもう3週間といったところです。
ver1.0.0でまだまだ不具合やサポート関連が公式フォーラムにも多数寄せられている中、
初期状態で入っているサンプルゲームについてプレイ感想やそれに伴う不具合、
不思議な挙動を見ていくのがこの記事になります。
◆プレイ環境
Windows10 64bit、Intel Core i7-8550U、メモリ8.0GB、VRAM128MB(要求2GB)
2018年くらいの家電量販店スペックそのまま。グラボなし、VRAMは完全に劣っています。他のスペックもギリギリ。
◆前準備
UnityのインストールとUNITEのインポートなど。
これからUNITEをはじめる人はUNITE公式サイトのWEBマニュアルの「導入フローについて」を読むとスムーズです。
≪メモ≫
特にサンプルゲームをプレイする場合、言語設定を英語のままでインポートしてしまうと初期データとテキストが全て英語の状態で読み込まれてしまうので注意。
後から日本語化しても、意図しない上書きを避けるためにデータはそのまま残る仕組みとなっています。
もしそうなって混乱したらインポートしなおしかプロジェクトを最初から作り直したほうがスッキリしていいと思います。
◆サンプルゲーム内容の概略と感想
今時珍しい(?)王道ファンタジー!パパからのやや強引な主張に感化され、強さを求めて王宮士官への旅に出る!
昨今のゲーム制作ソフトのサンプルゲームにありがちだった「このソフトだとこんなことができるよ」的な導入は一切なし。
機能に関する網羅性はない印象だが、最低限UNITE製のゲームとして成り立つ要素は詰まっているので、サンプルゲームとしての完成度自体はUNITE製の雰囲気を感じ取れる出来栄えとなっている。
遊んでて楽しかった。でも必須おつかいイベとマップチップやアイテムや技などの諸所の設定ミスだけは勘弁してください。
◆プレイ結果
エンディングまでの時間は経験値10倍とアイテムドロップ率2倍に調整して6時間。
クリアの段階ではレベル25、総戦闘回数1200回分。(経験値10倍したので実際には200回ほど。)
途中で隠し要素や異常な挙動の調査などを含めたプレイ時間で、実際にプレイした内訳は下記の通り。
①2.0時間:街中での行動時間。
②1.5時間:レベリングとアイテム収集を含めた戦闘。
③1.0時間:ダンジョン探索とそれに伴う戦闘。
④1.5時間:異常な挙動の調査。
①街中での行動時間がめっちゃ長かった。下記ABCの3点ほどが具体的な要因となった。
A.やたらと大きいマップ。
UNITEのサンプルゲームでは村などの小規模なマップであってもそこそこ広く、城や遺跡、港町は12件近く家が並んでいた。具体例としては3つ目と4つ目の街ではマップが2倍以上の大きさ(画面の面積にして4倍)となり、物語の終点である王都ダウンタウンに至ってはその広さから東西エリアに分かれている。隣の小さめの民家へ入ることすら最終的に最大で1~2画面分近く移動する必要があった。
B.隠し通路や隠しアイテムがそこそこある。
ストーリー進行上で発見必須の隠し通路が終盤にあるほか、路地の屋根を通ってタルを調べて「くじ券」を獲得できるなど、RPGでの探索好きにはたまらない要素が盛り込まれている。UNITEでは自由度の高いマップ下地を制作できることもあり、歩いていて大きすぎる感覚はあったものの楽しいマップではあった。
C.ストーリー進行上で必須なおつかいイベの多さと長距離移動。
基本的に街中のキャラクターに話しかけることでストーリーが進行していくが、大きいマップのせいで対象のキャラを探し出すのにも一苦労する。ストーリー進行に必要なおつかい兼キャラへの聞き込みによる情報収集は必ず順番にクリアしていく必要があり、ダンジョンの情報を聞いてもイベントをすべて発生させるまでは入れないまま。そんなおつかいイベが3つ目の街以降から街ごとに10回近く発生する。1例としては酒場→魔法屋→酒場→魔法屋みたいな連続往復を要求された上に、なんと街の北東と南西という最大距離で片道30秒くらいかかっていた。当然街に来たばかりのころは誰に話しかければいいのかノーヒントなので、おつかい先の位置がわかるまでは何度も総当たりする必要があり8分くらいかけて1周していた。
その他.サンプルゲームらしく街の屋内マップも使いまわしがいくつかあり、プレイしていると惑わされる場合がある。話しかけ忘れでストーリー進行に詰まってしまったりする。
②レベリングとアイテム収集が必要。
A.1レベル上がるごとに能力が劇的に向上する。一方で、最低限ザコ敵からのダメージがなくなるくらい育てていないとボス戦で一撃死の危険が常にある難易度バランスとなっていることから、雑魚からダメージを受けているうちはボスにまったくといっていいほど太刀打ちできない。序盤は獲得経験値4くらいのまま3つ目の街まで進んでいくため、その段階でレベル6以上だと次のレベルまで40回ほどの戦闘が必要となる。また、パーティ人数に応じて獲得経験値は分割されるため、2人目が入った途端にレベリング効率がガタ落ちする。
B.レアドロップが存在する。最初の村でモンスターのレアドロップを探すサブイベントがあり、運が悪いとドロップするまで10分くらい戦闘を繰り返すことになる。初遭遇でもレアドロしてくれることがあるので完全に運頼み。問題はストーリー上必須のドロップアイテム収集があることで、これを集めるのにドロップ率を2倍にして臨んだものの、集め終わるのに20分近くを要した。また、ドロップ率2倍に調整していてもドロップしない場合が散見されたことから、通常のプレイではこれだけで1時間は要したことが想定される。
③ダンジョン探索と戦闘。
戦闘と探索があるRPGにおけるメイン要素のひとつ。街マップとは違ってマップチップを主軸としたマップ構成ではあったが、これといった不満要素はなかった。特筆すべき点としては、UNITEにおける3Dエフェクトアニメーションについて、Unityと良い相性にあるのかツクールMZよりも挙動が軽いように感じた。
④異常な挙動の調査。
UNITEエディタからのテストプレイ(再生)でフリーズしたり、どうしてもフリーズするイベントがあったり、ストーリー上のイベントで見落としがあって詰んで不具合かと思ってスイッチ状態を確認したり、マップチップやアイテムや技の設定ミスを確認したり、など!
◆トラブルシューティング と 快適なUNITE制作へ向けた環境作り
①UNITEエディタからのテストプレイ(再生)でフリーズする。
UNITEエディタの実行コストとエディタ上の再生にかかる実行コストは競合するらしく、UNITEがギリギリ動作するスペックである場合にはフリーズの危険が常にある。具体例としてはキャラ画像の変更による画像読込処理時、プレイヤーキャラの移動処理時、アイテムの入手処理時などにフリーズした。再起動しても同じ箇所でフリーズする場合には、UNITEエディタからテストプレイせずにビルドしたアプリでテストプレイする必要性が出てくる。ビルドしたアプリのみ動作させた際にはフリーズの危険性が低下し、仮にフリーズしても再度プレイしなおした際に正常なデータがキャッシュ化されるのか正常動作するようになった。
★UNITEエディタとアプリの分を合計して2倍必要となるため、16GB分のメモリとグラボによるVRAMの2GB確保は必要。
★どうしても推奨スペック以下の環境で遊びたいなら、ビルドしてアプリだけを遊ぼう。エディタ内で遊ぶと重いです。
②UNITEエディタからのテストプレイ(再生)でマップ内の全イベントが消えた状態になる。
上記の①と同様にUNITEがギリギリ動作するスペックである場合にはこの状態に陥る場合がある。UNITEエディタのUI編集を同時に行っている場合などに頻発したため、UNITEエディタ内のUIエディタ以外であっても重い画面であれば発生しそうではある。当然ゲームは進行不可となる上に1度発生した場合にはセーブの有無に関わらず永続してしまい開発も困難になると思われたが、「ゲーム」ビューのタブをドラッグして別ウィンドウに分けた後に「ゲーム」ビューの左上にある「Game」を「Simulator」に切り替えることで再生に関する初期化処理を引き起こすことにより解消可能なことを確認した。(わざわざ別ウィンドウに分ける必要はなかったかもしれない。)もし開発中に同じ現象が起きた誰かの助けとなりますように。
★もしものときは「ゲーム」ビュー左上の「Game」を「Simulator」に切り替えることで再生に関する初期化ができるかも。
◆不具合らしい挙動とツッコミどころ、そして攻略に向けたヒント 47個
このサンプルゲーム攻略に詰まってしまったマニア向け。
そしてUNITEで制作したゲームにどんな不具合が現状潜んでいるのかをゆっくり味わいたいマニア向け。
47個もあったけど、元々書く予定だったツクールMVMZからの使いまわしグラに関する言及、属性過多魔女っ娘ヒロインとかの記載は除外しました。
①初期装備の場合、最弱の敵に3回殴られるとほぼゲームオーバー。
凄まじい殺意を感じる。1人パーティのうちは敵が2体出てきて先手を取られ続けるだけで2ターン目の敵行動でゲームオーバーです。最初の村をしっかり探索して回復アイテムをきちんと入手するほか、見つかった防具を装備しておくことで敵の攻撃に耐えられるようになり余裕が出ます。レベルが上がるとこのゲーム内で最強の単体回復スキルを習得できるため、それまではポーションを惜しみなく使ってレベリングしましょう。
②レベルアップまでに経験値がたくさん必要。
1レベルから2レベルにあげるためには敵を4体ほど倒す必要があります。序盤だから2体くらいでレベルアップしてほしい。今後も1レベル上げるのにレベル7以降からは30体くらい、レベル14以降からは60体くらいのモンスターを倒していきます。戦闘回数に換算すると20~40回で1レベル上がる感じです。クリアまでの想定勝利回数は1200回ほどです。
あらかじめ敵の経験値を10倍に設定しておくと簡単な難易度になります。5倍くらいがおそらくレベリングが必要になる程度の適正な難易度です。
③選択肢でキャンセルボタンを押すと肯定扱い。
選択肢が出た場合にキャンセルボタンを押した場合に「いいえ」ではなく「はい」の方を選んだことになります。宿屋などでは宿泊を強要され稼いだお金をむしり取られます。おそらく選択肢イベントの挙動に関する不具合か何かだと思います。
④店の装備アイテム購入時に誰が装備できるのかわからない。
既に持っている数だけが表示される。性能も不明で買って装備したときにはじめてわかる。
複数回攻撃や自動回復などの特殊効果については実際に戦闘してみた時にようやくわかる。
⑤兜の重装備は今後誰も装備できない。
このサンプルゲーム内で今後仲間になるキャラクターは、兜の重装備を装備可能なキャラがいません。
値段も高めなのでアイテムコレクター以外は買っても無意味です。
⑥村マップとワールドマップを出入りするときのSEが「逃走音」。
ザザザザザザッ!!!! 逃げる時の効果音のピッチ変更版。序盤はワールドマップの出入りだけかと思いきや後半になるとなにかしら吹っ切れたのかいたるところのマップ移動でこの音が鳴る。
⑦マップの読み込みが遅延した場合に座標(0,0)のマップ表示がチラつく。
推奨スペック以下の場合に見られた挙動。一瞬だけなんだけど見えちゃいけないものが見えてしまうかも?次の瞬間には正常な表示に戻っているため、特に実害はない。
⑧マップのどの位置が通行不能なのかわかりずらい。
自由なマップ下地が仇となり、ちょくちょく通行不能な地形設定に阻まれることがある。たまに設定ミスがあって崖の壁を通り抜けできたりするが、シナリオ進行上の実害はない。
⑨サブイベントのキーアイテム(大事なもの)を消費できる。
消費した場合に再入手が不可能となるため、サブイベントがクリア不能となる。メインシナリオ進行上の実害はないが、報酬アイテムがここでしか手に入らないアイテムなのでアイテムコレクターは注意。
⑩セーブ画面に立ち絵が表示されてる。
すげぇ!こういうの欲しかった!ありがとう!!!
⑪あらゆる販売物の売値に1ケタ単位での端数がある。
どうやって決めたんです?消費税とかですか?そんな疑問が浮かぶ。多分自動生成された値段なんだと思う。
⑫あらゆるエモートの効果音が「シャキン!!!」になってる。
かっこいいよねこの効果音。
⑬装備画面で装備部位を選択する状態でキャラ変更ボタンを押すと選択カーソルが消滅する。
キャンセル以外の処理が出来なくなる。装備画面の選択肢に戻ることができるので再度装備部位を選択する状態に持っていけば解消する。
⑭短剣のほうが攻撃力が高い。
剣と弓の武器スキルが使用不能となるため注意。序盤はこれに頼ることで有利に立ち回れるが、全体攻撃などの有用なスキルが増える終盤では剣と弓のほうが効率いい場面も多い。
⑮広いダンジョンマップとエンカウント率
そこそこ広いダンジョンにワールドマップと同程度のエンカウント率が災いし、戦闘が終わって3歩歩いたら次の戦闘が始まることがある。1歩歩いただけで次の戦闘になることも。エンカウント率まわりの乱数がおかしいのかもしれない。
⑯街のお店のカウンターの切れ目になぜか「まな板」が浮遊している。
浮いてる~。たぶんパカパカ開く薄いカウンターみたいなものを表現したかったんだと思う。まな板です。
もしかしたらマップチップ上はカウンターって書いてある可能性があるんだけどたぶんまな板です。
⑰「鍵がかかっている。」(扉はなくて開きっぱなし。)
開いてんじゃん。同じような「開きっぱなしのカギがかかった扉」が複数存在する。魔法のある世界には不思議がいっぱいだ。
⑱ストーリー進行に関係ない建物が街のど真ん中にある。
そこそこ大きな城みたいな建物が城塞都市の真ん中にあるんだけどストーリー進行に必要な会話は一切ない。ないと思う。
ついでに城塞都市の北部にある墓場もストーリー進行に必要ないデッドスペース。
⑲3つ目の街あたりからスキップ不可のおつかいイベが本格化
決まった人に話しかけて順番にフラグを立てないとストーリー進行しない。依頼先にも話しかけ終えたし次の目的地に行こう!と思ってたら依頼元への報告が必要だったりと見落としケースが多い。市民に聴こう!という場合もあり目的地がそもそも複数候補存在するケースやその市民が家ではなく町の外をうろついているなど気付きにくいパターンがある。基本的にその町で起きているイベントはそこでしか進行しないが、別の街の道具屋にあるキーアイテムが必要だったり王都ダウンタウンは東西エリアが分かれていて行き来する必要があるなど一部例外があるため油断できない。
⑳関所の壁に人が埋まっている。
関所の上と思いきや通行不可の場所・・・壁に人が埋まっている。この人は埋まっているのでこちらに近づいてくることはないし、何を話してくれるキャラなのかは知る由もない。UNITEエディタで確認すると「異常なし!」と話してくれることが判明する。今まさに異常が目の前で起きてるよ。
余談ではあるが梯子を上り下りしているときにキャラが上向き固定になるのはとても行儀が良くて素敵だと思う。
㉑関所で通せんぼ。
関所で通行証を見せた後に室内マップに入った後、戻った時に通せんぼキャラが元の位置に戻っている場合があり、「通るが良い」とだけいうばかりでどいてくれなくなる。ここで詰んだ記憶はないが、詰みかねないので注意。ワールドマップから再入場すると解消する。
㉒損指向の経験値配分。
パーティが2人以上になって早速試した人は多いと思いますが、獲得経験値は分割されます。
いままで1人で戦って4経験値でも2人だと2経験値しか手に入りません。なお、片方が死んでいても分割後の値のままです。
パーティ人数が増えれば増えるほど獲得経験値が減少してしまい、元の入手量にはけして戻らないことに注意しましょう。
当然死亡者には経験値が入りません。
㉓その船って入れたんですね。
港町の船を出航させるためのイベント最序盤。街中で船が出ないことの不満は聞けても肝心の解決方法がわかりません。
実は船の入り口の橋に立っている人の下部分を通り抜けることで船内に入ることができます。船の中の船長からお話を聞いてみましょう。
㉔あなただったんですね。
商会の代表者らしき人を探しに酒場に来たらお客さんばっかり。と思ったらカウンターの中のお店の人が代表でした。
㉕売ってくれなくなる店主。
おつかいイベントを次々こなすうちにお店の人に話を聞く機会がありますが、一部のお店はイベント発生後しばらくアイテム購入が不可能になります。有用そうな消費アイテムは街に来た段階で買いそろえましょう。
㉖ゲーム進行上必須のドロップアイテム2種類各10個ずつの収集が必要。
このドロップアイテム2種類は確率で落ちないことのほうが多いほか、敵グループにいないこともあるため大体1個入手するのに6回は戦闘が必要。120回くらい戦闘する必要がある。ドロップ率を2倍に調整すると適正難易度の感じではあるが、正直確定で落ちない事実のほうがキツかった。100%入手できてほしい。
イベント発生前にはドロップ表示がある物の、入手カウントは行われないのでイベントが始まってから集める必要がある。
また、大事なもの扱いなので所持アイテムの個数カウントが画面表示されない。残り個数が判らなくなったら依頼主に話しかけることで確認できる。
㉗一部モンスターグラフィックの透過処理が甘いため、変な位置に半透明ピクセルがある。
一部のモンスターは戦っているときのダメージ時に1から2ピクセルほど左辺と上辺といった素材枠に近い部分が点滅します。
㉘無に衝突。
港町の道路には何の脈絡もなく通行不可設定がされている道路チップ(またはイベント?)が存在する。明らかに何もないのに通れないのでちょっと笑える。
㉙浜辺で落ち込んでる。
めっちゃ落ち込んだ様子の女の子は1日たっても立ち直れずに街東南の浜辺で黄昏れてます。宿屋に泊まってるかと思ったらこっちにいるので探した人も多そう。
㉚壺(タル)
明らかに見た目がタルなのに「壺には何もなかった。」と記載されている。私の見間違えで実際はタルじゃなく瓶の可能性もあるので広義ではツボの可能性も考慮するとやはり・・・いやどう見てもタルだと思うんだけどもし違ってたらゴメンネ。
㉛王都ダウンタウン到着直後のスイッチ管理ミス。
本来後で行くはずの王城地下遺跡には、この時点で侵入可能です。が、有用なアイテムは何一つないので無理して入る必要はありません。王都ダウンタウンのイベントが進むことで侵入不能となり、きちんとおつかいイベントをこなすことで再入場可能となるため、最初は進行不能を誘発するようなスイッチ管理ミスを疑いひどく困惑しました。
おそらく新機能のアウトライン管理によるスイッチの設定ミスである可能性がありますが、詳しいことは分かりませんでした。
㉜王都ダウンタウンの闘技場にある宿屋ではMPが回復しません。
イベントのMP回復設定ミス。
宿屋などで全回復する際には「全回復」イベント処理のみで十分対応できるが、教会イベントで状態異常を治療するイベントのために本ゲーム内では教会で治療できる一部の状態異常を治療しないように独自の回復イベント処理を組み上げている。そしてこの宿屋ではMP回復の設定をし忘れている。
㉝王都ダウンタウンでおつかい相手が見つからない!!!or王城地下にある博物館会場の入り口が塞がれてる!!!
「王城へ行こう!」とパーティー内での会話が行われない限り、ダウンタウンでのおつかいイベは継続中です。たとえ由緒正しい血=王族、その地下=王城地下が怪しいと見抜いていても、主人公たちがその情報を街の人から聞き出せるまではストーリー進行しません。ダウンタウンを探索しましょう。
㉞王城地下の奥に行けない!!
博物館の人にくまなく話しかけた後、奥の兵士に話しかけて帰ろうとする道で人が倒れ、兵士が介抱のために持ち場を離れてくれます。最初は詰んだと思いました。心臓に悪いのでやめてね。
㉟キャラのプロフィールと実際の地名にミスがある。
「リミターナ」「ミリターナ」どっちがどっち?
㊱収納のレイヤーがミスっていて操作キャラがめり込む。
このあたりから設定ミスが増えてしょっちゅうめり込む。驚くほどめり込む。
㊲負けイベ。
このイベントに頑張って勝てば専用の特殊セリフが聞けるぞ!こういうの好きです。
㊳階段が一方通行。
王城の階段は一部が一方通行になっていて引き返すことができない。これをみてから最悪閉じ込められるマップを考慮してセーブがより慎重になった。実際にはそんなマップはなかったけど素通りした可能性があるので詰みに注意してほしい。
㊴マナドレインバグ。
マナドレインの魔法は相手のMPを吸い取ると効果に記載があるが、実際に使用すると「自分のMPを0にして相手のMPを回復させてしまう」自滅魔法。MP回復のために宿屋へ直行しました。
㊵村の隠し通路。
村人のセリフの通り何もない村ですが、入り口の左側に1人通れる隠し通路があります。気付けるかこんなの。
ストーリー進行に必須な隠し通路なのでここで詰んだ人は多いと思います。
㊶森の抜け方。
村の教会に正解の順路を教えてくれるシスターがいます。
なんだかんだで教会にはヒントがいままで置かれていなかったので、見落としに注意。
㊷教会の機能。
こういうドラクエっぽい機能を持つ協会はRPGツクール5とRPGツクール(PS2)ぶり。10年の歳月を経ての復刻。
毒治療は戦闘終了時に毒が自動治癒するため利用する機会がありません。
蘇生は1度だけお世話になりました。復活薬のほうがその場で使えるため便利。
マヒはかかったことない。
㊸砂漠の蜃気楼
こんなのサンプルゲームでやっちゃっていいのか!?ってなった。
最初は村の北西部にあるオベリスク(細長い石柱)を調べるとイベント。そのあとは村の建物すべてに入り終えるとイベント。
建物は結構マップが広いので見落としに注意。
マップから出て塔を調べた後、村を挟んで塔のある位置の反対にある村南東の砂漠を歩けばダンジョンへ。
ダンジョン内では落とし穴が中盤にあるので、亀裂を避けると落ちずに済みます。
㊹闘技大会の戦闘中会話。一撃撃破による会話スキップ。
こういう会話って楽しいよね。育てて強くなりすぎると会話を聞く前にトドメを刺して戦闘が終了してしまう点に注意。
特に終盤も終盤なので武器が強力になっていることから会心の一撃で一気に倒してしまうことが多いです。
㊺ダメージカンストはいくつ?
ここまで辿り着くまで育成しているなら、会心の一撃が出た時にめっちゃダメージが高くなります。
1万越えのダメージまで確認しましたが、上限は不明のままでした。
㊻お店売却画面がスクロール不能。
これまでにたくさんの種類のアイテムを集めているなら、お店での売却選択でこの現象に遭遇するでしょう。売却画面でスクロールができないため、序盤以降で手に入るアイテム以外は何を選んでいるのかわからない状態で一度選択してアイテム名の確認をしてから売るかどうかを判断する必要があります。
UNITE制ゲームには必ずついてまわる不具合だと思います。特に換金アイテムなんてものを作った場合この挙動が足枷になります。
㊼闘技大会も終わったら街中の人の会話も変わっているかも?実質エンディングロールです。
王城の王様に謁見した後は船で海に出るとともに、しばらく遠洋へ向けて進むとクリアメッセージが出てゲーム終了です。
クリアおめでとう!!!
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